Le secret du temple de Djose

Le temple de Djose :

Prenez les deux sphères de Djose et placez-les sur la porte. Une fois ouverte une partie de la gravure du sol de la salle suivante s'éclaire. Avancez et prenez les deux sphères de Djose sur le mur du fond et placez-les dans les deux creux à droite de la salle. Cela va faire réagir l'autel situé au plafond. Il vous faut pousser l'autel au centre de la pièce sous l'autel suspendu. La sphère placée sur l'autel va se transformer. Prenez cette nouvelle sphère et allez la placer dans le creux de droite au centre de la pièce. Une porte va s'ouvrir.

Marchez sur la case lumineuse et allez prendre une par une les deux sphères de djose que vous avez mis dans les creux et mettez-les sur le socle. Poussez-le dans le vide. Un chemin va être créé. Sautez sur l'autel et poussez l'autel qui se trouve de l'autre côté. Revenez sur vos pas et amarchez sur la case lumineuse. L'autel reviendra à sa place. Prenez une par une ( eh oui ! xD ) les sphères de l'autel et allez les placez dans les creux de la première pièce. Prenez la sphère de Djose transformée ( vous remarquerez la fermeture de la porte ) et placez-là dans le creux à gauche de la porte.

L'autel va disparaître pour laisser place à une plateforme. NE MONTEZ PAS. Allez vers la case lumineuse ( ne marchez pas dessus ) et vous remarquerez une lumère clignotante. Touchez la et une nouvelle pièce va apparaître. Prenez la sphère d'Initié et montez à l'étage supérieur. Poussez tous les socles ( il y en a 5 ) et posez la sphère d'Initié sur celui qui est apparu.

Le fameux pan de mur explose et là ... Vous obtiendrez le secret du temple de Djose. Maintenant montez les escaliers et allez dans la Chambre du Priant.


By Nirvana ©
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 02:09

Modifié le samedi 08 août 2009 21:28

Le secret du temple de Macalania

Le temple de Macalania

Entrez dans la Salle de l'Epreuve. Continuez votre route le long du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez ensuite tout à droite de la salle et prenez la sphère de Macalania.

Placez ensuite cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l'étage inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez maintenant le socle avec la sphère de Macalania dessus sur la droite pour la placer sous un morceau de pilier, remontez ensuite à l'étage supérieur, avancez sur la gauche et prenez la sphère de Macalania (apparue lorsque vous avez placé la sphère sceau en dessous).

Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier. Puis remontez, prenez la sphère de Macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier au milieu (là où se trouvait la sphère sceau ). Gravissez maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère apparaît à votre gauche. Approchez-vous, prenez la sphère de Macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire redescendre. Retournez-vous aussi à l'étage inférieur, et posez la sphère de Macalania sur l'emplacement près de vous afin que réapparaisse la pente inclinée menant au niveau inférieur.

Faites maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la case lumineuse pour faire remonter le socle à votre gauche. Prenez la sphère d'Initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de deux niveaux. Allez légèrement à gauche et posez la sphère d'Initié dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre apparaît et vous obtenez le secret du temple de Macalania. Remontez maintenant au niveau au dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l'écran pour faire apparaître le socle et prenez la sphère de Macalania posée sur le pilier au centre de la pièce.

Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l'étage inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le morceau de pilier. Remontez maintenant d'un étage, prenez la sphère de Macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce.

Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l'étage le plus haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé ... Et voilà !



Source : Jeuxvideo.com
By Nirvana ©
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 02:26

Modifié le samedi 08 août 2009 21:31

Le secret du temple de Bevelle

Le temple de Bevelle :

Entrez dans la Salle de l'Epreuve. Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite.

Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage. Remontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour remonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelle du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et remontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple.

Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée.

Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et remontez sur la plate-forme.

Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d'Initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d'Initié sur le socle et remontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'Initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond.

Remontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir le secret du temple de Bevelle.


Source : Jeuxvideo.com
By Nirvana ©
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 02:37

Modifié le samedi 08 août 2009 21:32

Le secret du temple de Zanarkand

Le temple de Zanarkand :

Ce temple est particulier car il vous faudra y revenir et activer tous les carrés blancs pour récuperer son secret ... Suivez la vidéo ... Ce n'est qu'un série de puzzles



By Nirvana ©

# Posté le dimanche 29 juin 2008 02:44

Modifié le samedi 08 août 2009 21:33

Armes ultimes : Le miroir des 7 astres

Armes ultimes : Le miroir des 7 astres
Le miroir des 7 astres :


Pour posseder les armes ultimes, il vous faut "Le Miroir des 7 Astres" :

1 ère Partie :


Tout d'abord, rendez-vous au Temple de Remiem à dos de chocobo : Sortez de Macalania, continuez vers la droite puis appuyez sur (X) près de la plume de chocobo ... Continuez à pied. Arrivé à l'entrée du temple, continuez sur la gauche et parlez au chocobo, une course est organisée et votre chocobo se trouve sur la droite, allez le chercher et débutez la course, pas besoin de coffre, gagnez cette course et vous obtiendrez le Miroir Terni.

2 ème Partie :

Rendez-vous à la forêt de Macalania jusqu'au chemin lumineux. Arrêtez-vous juste avant et vous verrez une femme et son enfant. Parlez à cette femme et elle vous apprendra que son mari devait la retrouver ici mais qu'il n'est pas là. Acceptez d'aller le chercher. Revenez jusqu'au croisement à 4 branches ( après celui de Bevelle ) et prenez vers le haut. Vous remarquez un homme, le mari de cette femme. Parlez-lui et dites lui que sa famille l'attend. Retournez-voir la femme et son mari mais leur fils est parti chercher son père. Allez sur lechemin lumineux et continuez jusqu'à un croisement où vous prendrez vers le haut (voir image article). L'enfant vous attend et vous obtiendrez le Miroir Des 7 Astres.



By Nirvana © and Rikku *

# Posté le dimanche 29 juin 2008 07:33

Modifié le samedi 08 août 2009 21:35

Nirvana → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PCx2 - MP 1

Nirvana → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PCx2 - MP 1
Nirvana :

Passons aux choses sérieuses, les armes ultimes ... Commençons par ... MOI !! xD


Cette arme appartient à Yuna. Pour l'obtenir, il vous faut bien sûr posseder le Miroir des 7 Astres. Rendez-vous au CEM et capturez toutes les espèces de monstres de la Plaine Félicité pour que la femme puisse rouvrir le CEM. En remerciement, elle fera apparaître un coffre contenant Nirvana, utilisez le Miroir pour l'ouvrir.

Symbole Lunaire :


Allez sur la plage de Besaid, nagez vers la gauche et, sur le sable, vous verrez un coffre contenant le Symbole Lunaire.

Sceau Lunaire :


Battez les Soeurs Magus de Belgemine au Temple de Remiem puis envoyez-la dans l'Au-Delà.



By Nirvana ©

# Posté le dimanche 29 juin 2008 07:36

Modifié le samedi 08 août 2009 21:37

Ultima → Dégâts Extra - Overdrive x3 - Riposte - Represailles

Ultima → Dégâts Extra - Overdrive x3 - Riposte - Represailles
Ultima :



Cette arme appartient à Tidus. Rendez-vous au Centre de la Plaine Félicité et demandez à la Dresseuse de Chocobo de dresser un chocobo ( sans blague =D ). Une fois avoir réussi les 3 épreuves de dressage, la femme vous proposera une course de chocobo contre elle. Si vous gagnez cette course, un homme vous félicitera. Rendez-vous au Nord-Ouest de la Plaine et descendez par un petit chemin et utilisez le Miroir des 7 Astres face au sceau et Ultima est à vous.

Symbole Solaire :


A Zanarkand, là où vous avez battu Yunalesca ( si vous l'avez battu bien sûr ^^ ), au fond près d'un escalier en ruines, vous trouverez un coffre avec le Symbole.

Sceau Solaire :


Faites 0.00 secondes à la course de chocobo ; prendre environ 12 ou 13 ballons, aucun oiseau et avoir fait environ 36 secondes à la course ( moins c'est encore mieux =P ) Si vous faites plus de 40 secondes, c'est raté mais n'abandonnez pas ( moi j'ai laissé tomber alors ne suivez pas mon exemple =D ). Un ballon enlève environ 3 secondes au temps mais un oiseau gâche un ou deux ballons facilement ... Bonne chance !



By Nirvana ©
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 08:35

Modifié le samedi 08 août 2009 21:39

Masamune → Dégâts Extra - Overdrive x3 - Initiative - Riposte

Masamune → Dégâts Extra - Overdrive x3 - Initiative - Riposte
Masamune



Cette arme appartient a Auron.Pour l'obtenir, rendez-vous dans la vallée de la plaine Félicité, a côté de la grotte du Priant Volé. Un chemin part vers la droite, et au bout se trouve l'Epée Rouillée, indispensable pour acquérir l'arme ultime d'Auron. Après tout cela, rendez-vous sur la route des Mycorocs , au nord-est de l'embranchement menant à la vallée, là, il y a une statue.Lorsque vous l'examinez, un sceau apparaît. Examinez le, tout en possédant le Miroir des 7 Astres.(forcément...).Masamune est a vous !

Symbole de Saturne :


Vous trouverez le Symbole dans un coffre, sur l'ancienne route de Mi'ihen.Elle se trouve tout au fond.

Sceau de Saturne :


Capturez suffisemant de monstres pour en avoir au total 10 créatures dans les rubriques Zones complète et/ou Catégories complètes.


By Rikku *
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 08:57

Modifié le samedi 08 août 2009 21:40

World Champion → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PCx2 - Contre-attaque

World Champion → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PCx2 - Contre-attaque
World Champion :


Pour gagner cette arme, il faut avoir le Miroir terni (bah oui bien sûr...=) ) et en plus avoir enregistré un minimum de 100 victoire et avoir fini au moins 3eme a une Coupe de la ligue ou a un Tournoi.

Symbole de Mercure :


Ouvrez un des casiers dans le vestiaire du stade de Luca.

Sceau de mercure :


Il faut que Wakka apprenne toutes ses techniques d'overdrive.
Soit :
-Elements (par défaut)
-Combos → Remportez un Tournoi et obtenez la technique Combos.
-Alterations → Participez a 250 combtas contre des monstres.La technique Alteration apparait comme premier prix d'une coupe de la ligue.
-Aurochs Spécial → Participez a 450 combats dans les mêmes conditions que précédemment, la technique sera alors proposée si vous remportez un tournoi.

Une fois que vous possédez de toutes les techniques d'overdrive de Wakka, vous avez une chance sur deux que le Sceau de Mercure vous soit proposé comme récompense en étant vainqueur d'une Coupe de la Ligue. Finissez un éventuel championnat en cours et sauvez votre partie. Si ça n'est pas la bonne recompense qui est proposée, chargez votre partie sauvée juste avant et réessayez.


By Rikku *
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 13:19

Modifié le samedi 08 août 2009 21:42

Chevalier Oignon → Dégâts Extra - Overdrive x3 - Transe - MP 1

Chevalier Oignon → Dégâts Extra - Overdrive x3 - Transe - MP 1
Chevalier Oignon :


Cette arme appartient à Lulu. Pour l'obtenir, allez au Temple de Baaj ( Attention à Geosgeano /!\ : votre ami du début du jeu qui a essayé de vous aspirer ... A croire qu'il vous aime bien =D ) et fouillez vers la droite avant d'entrer dans le temple. Un coffre est dissimulé dans des algues et une mini grotte.

Symbole de Mars :


Retournez dans l'Au-Delà et un coffre sera apparu contenant le Symbole.

Sceau de Mars


Allez à la Plaine Foudroyée et evitez 200 éclairs consécutivement, sans sauvegarder, ni se faire toucher, ni quitter la Plaine.Celui ci se trouvera dans un coffre, a côté du comptoir de Rin.

Vous trouverez une bonne astuce pour y arriver ICI...... Bonne chance ! xD


By Nirvana © et Rikku *

# Posté le dimanche 29 juin 2008 13:31

Modifié le samedi 08 août 2009 21:43