Longinus → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PC x2 - Contre-Attaque

Longinus → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PC x2 - Contre-Attaque
Longinus :


Cette arme appartient à Kimahri. Pour l'obtenir, rendez-vous dans la Plaine Foudroyée. Trouvez les 3 stèles Pampa ? lumineuses et appuyez sur "carré" juste devant. Suivez le "fantôme de Pampa ?" jusqu'à une tour en ruine et appuyez de nouveau sur "carré".

Symbole de Jupiter :


Après le combat contre Seymour à Gagazet, entre les colonnes sur le chemin menant à la Falaise des Priants.

Sceau de Jupiter :


Capturez les papillons des deux parties de la Forêt de Macalania.




By Nirvana ©

# Posté le dimanche 29 juin 2008 13:43

Modifié le samedi 08 août 2009 21:44

God Hand → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PC x2 - Gils x2

God Hand → Dégâts Extra - Overdrive x3 - PC x2 - Gils x2
God Hand :


Cette arme appartient a...MOI !! Mdrr ! Bon cessons ces anneries...
Lorsque vous êtes a bord du vaisseau, parlez a Cid et entrez le mot de passe "God Hand" (sans oublier les majuscules...) et allez vers la nouvelle destination du vaisseau → Canyon des Mycorocs. Vous y trouverez mon arme euuh pardon l'arme de Rikku.



Symbole de Vénus :


Vous le trouverez dans un trou ,dans le secteur ouest du désert, juste avant d'aller au refuge des Al Bheds.Attention aux Balsamines...


Sceau de Vénus :


Vous devez résoudre l'énigme des Pampas dans le désert de Sanubia.Ils sont très joueurs...Ils vont jouer a cache-cache, car il faut bien sûr les trouver... et a 1.2.3 soleil...(la chance !! =P)Vous devez commencer par vous rendre devant la stèle qui se situe dans le secteur ouest, soit là ou on va pour se rendre au Refuge. Chaque Pampa va jouer avec vous.Vous avez 3 chances pour le battre.Si vous gagnez, vous remportez une sphère qui porte le nom du Pampa avec lequel vous avez joué.Si vous perdez, vous remportez la sphère du Perdant.Insérez chaque sphère obtenue dans la pierre de Pampa pour pouvoir continuer votre quête.Vous avez 10 Pampas a trouver :
- Le 1er Pampa se situe a côté de l'Oasis près de la sphère de sauvegarde.
-le 2eme se trouve dans le secteur Est, au nord de la sphère de sauvegarde qui est dans la tente.Près d'un coffre se situe la sentinelle.(= Pampa...=D)
-Le 3eme se situe dans le secteur ouest, derrière la pancarte affichant "20% de réduction sur tout les articles -du comptoir de Rin"
-Le 4eme, en couple avec le 5eme, se trouvent dans le secteur centre, dans les ruines.
-Le 6eme se situe à l'est.Lorsque vous examinez la sphère de sauvegarde dans la tente, il se montrera.
-Le 7eme se situe au centre.En partant de la sphère de sauvegarde, longez la clôture.
-Le 8eme se trouve a l'est.Il se cache dans un sable mouvant.Il n'apparait que lorsque vous quittez et revenez dans ce secteur.
-Le 9eme se trouve a côté de la sphère de sauvegarde près de l'Oasis, il se téléporte ensuite dans le vaisseau.Vous le retrouverez sur le pont, là ou vous avez battu Effray.
-Le 10eme et dernier, se situe derrière la pierre de Pampa.Il apparait derrière vous lorsque vous avez inséré la sphère dans celle ci.



By Rikku*
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# Posté le dimanche 29 juin 2008 15:59

Modifié le samedi 08 août 2009 21:46

Magie Noire

Magie Noire
Magie Noire


Voici une liste des sorts de Magie Noire et leur coût en MP :

Saignée - 12 MP → Absorbe les HP d'un ennemi.
Aspire - 0 MP → Absorbe les MP d'un ennemi.

Brasier - 4 MP → Attaque de Feu sur un ennemi. (Faible)
Brasier + - 8 MP → Attaque de Feu sur un ennemi. (Moyenne)
Brasier X - 16 MP → Attaque de Feu sur un ennemi. (Forte)

Cyanure - 10 MP → Inflige Poison à un ennemi.

Foudre - 4 MP → Attaque de Tonnerre sur un ennemi. (Faible)
Foudre + - 8 MP → Attaque de Tonnerre sur un ennemi. (Moyenne)
Foudre X - 16 MP → Attaque de Tonnerre sur un ennemi. (Forte)

Glacier - 4 MP → Attaque de Glace sur un ennemi. (Faible)
Glacier + - 8 MP → Attaque de Glace sur un ennemi. (Moyenne)
Glacier X - 16 MP → Attaque de Glace sur un ennemi. (Forte)

H20 - 4 MP → Attaque d'Eau sur un ennemi. (Faible)
H20 + - 8 MP → Attaque d'Eau sur un ennemi. (Moyenne)
H20 X - 16 MP → Attaque d'Eau sur un ennemi. (Forte)

Hadès - 20 MP → Inflige Mort à un ennemi.

Quart - 32 MP → Enlève à tous les ennemis 1/4 de leurs HP.

Atomnium - 54 MP → Attaque non-élémentaire sur un ennemi.
Ultima - 90 MP → Attaque non-élémentaire sur tous les ennemis.


By Nirvana ©


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# Posté le lundi 30 juin 2008 00:50

Modifié le samedi 08 août 2009 21:48

Magie Blanche

Magie Blanche
Magie Blanche :


Et c'est au tour de la Magie Blanche xD :

AntiEau - 2 MP → Protège 1 fois chaque allié des attaques d'Eau.
AntiFeu - 2 MP → Protège 1 fois chaque allié des attaques de Feu.
AntiGlace - 2 MP → Protège 1 fois chaque allié des attaques de Glace.
AntiTonnerre - 2 MP → Protège 1 fois chaque allié des attaques de Tonnerre.

Auréole - 97 MP → Préserve un allié d'un KO.

Blindage - 10 MP → Augmente l'Esprit d'un allié.
Boomerang - 14 MP → Crée autour d'un allié une barrière renvoyant la magie
Carapace - 12 MP → Augmente la Constitution d'un allié.

Booster - 8 MP → Augmente la vitesse d'action d'un allié.
Booster X - 30 MP → Augmente la vitesse d'action des alliés.

Esuna - 5 MP → Soigne les altérations d'état d'un allié.

Récup - 40 MP → Régénère progressivement les HP d'un allié.

Scan - 1 MP → Affiche des informations au sujet d'un ennemi.

Sidéral - 85 MP → Lance une attaque magique sacrée sur un ennemi.

Soin - 4 MP → Redonne un peu de HP à un allié.
Soin + - 10 MP → Redonne des HP à un allié.
Soin Max - 20 MP → Redonne beaucoup de HP à un allié.

Somni - 12 MP → Abaisse la vitesse d'action d'un ennemi.
Somni X - 20 MP → Abaisse la vitesse d'action des ennemis.

Vie - 18 MP → Ranime un allié KO.
Vie Max - 60 MP → Ranime un allié KO et restaure ses HP.

Dissipation - 12 MP → Annule certains effets magiques bénéfiques.



By Nirvana ©
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# Posté le lundi 30 juin 2008 01:04

Modifié le samedi 08 août 2009 21:49

Les types d'Overdrive

Les types d'Overdrive
Les types d'Overdrive :

Affliction → A chaque fois qu'un allié est mis KO
Altruisme → A chaque soin procuré à un allié
Colère → A chaque fois qu'un allié subit des dégâts
Combativité → A chaque blessure infligée à un ennemi
Courage → A chaque tour d'action lors d'un combat
Embarras → A chaque altération d'état infligée par un ennemi
Esthétisme → A chaque esquive d'une attaque ennemie
Fermeté → A chaque attaque ennemie contrée par un sort de défense
Fierté → A chaque tour d'action passé à combattre seul
Gloire → A chaque ennemi vaincu
Honte → A chaque combat fui
Héroïsme → A chaque ennemi robuste (HP élevés) vaincu
Ruse → A chaque altération d'état infligée à un ennemi
Stoïcisme → A chaque tour d'action passé en état altéré
Stress → A chaque tour d'action passé en danger (HP bas)
Vengeance → A chaque blessure infligée par un ennemi
Victoire → A chaque victoire



By Nirvana ©
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# Posté le lundi 30 juin 2008 01:16

Modifié le samedi 08 août 2009 21:50

L'overdrive de Yuna : Osmose

L'overdrive de Yuna : Osmose
Osmose :


Yuna ne possède qu'un seul Overdrive qui lui sert à invoquer une Chimère avec sa jauge pleine. Petit plus ... Une fois l'Overdrive de la Chimère éxécuté, sa jauge reviendra à son niveau d'avant l'utilisation d'Osmose. Donc si elle était déjà pleine, vous pourrez balancer 2 fois l'Overdrive ! Vous imaginez !! 2 fois Chaos, ou Delta ! ... Bonne chance pour vos adversaires ^^


By Nirvana ©
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# Posté le lundi 30 juin 2008 01:23

Modifié le samedi 08 août 2009 21:51

L'overdrive de Tidus : Escrime

L'overdrive de Tidus : Escrime
Escrime :



Pour réussir l'Overdrive de Tidus, vous devez arrêter un curseur (qui se balade de gauche à droite) lorsqu'il se trouve sur la bande grise du milieu. Plus vous arrêtez vite le curseur, plus l'overdrive sera puissant. Vous obtenez de nouveaux overdrives pour Tidus à force de les utiliser :

Flip-flap : Attaque un seul ennemi, vous l'avez dès le début du jeu.

Assaut : Attaque tous les ennemis aléatoirement (6 attaques si vous réussissez, 3 si vous n'y arrivez pas). Vous devez exécuter le premier overdrive 10 fois pour l'obtenir.

Déluge d'énergie : Attaque tous les ennemis. Après avoir eu Assaut, vous devez exécuter 30 fois un overdrive pour l'obtenir.

Champion de Blitz : Attaque un seul ennemi (8 attaques, après le chronomètre démarre et vous devez arrêter le curseur, si vous réussissez, un coup puissant en plus est asséné à l'ennemi avec une balle de Blitzball d'où le nom de cet Overdrive). Après avoir eu Déluge d'énergie, vous devez exécuter 40 fois un overdrive pour l'apprendre.

Petite parnethèse:
Le comportement de Tidus durant la partie qui affecte les relations avec les 3 filles du groupe.En exemple, vous verrez que une des filles discutera avec vous après le combat contre le Canon-Al Bhed.Il n'est pas prédéterminé.Ou encore, la fille qui vous lancera le ballon pendant l'overdrive "Champion de Blitz" n'est pas fait exprès.Vous pouvez le modifier tout simplement en ayant une affinité plus forte avec l'une des filles.A qui parlez vous en premier quand vous avez le choix entre plusieurs interlocuteurs?A qui faites vous le plus de soins?Avec ses facteurs, vous pouvez nouer des relations plus ou moins fortes...Vous pouvez, bien entendu ruiner ce lien en lançant sur le personnage une grenade antichar (la pauvre ^^').
Si vous voulez que Rikku, Yuna ou Lulu ( a vous de voir ) vous lance la balle dans l'overdrive de Tidus, respectez les facteurs ci dessus ! Et voilou !


By Nirvana ©

# Posté le lundi 30 juin 2008 01:33

Modifié le samedi 08 août 2009 21:52

L'overdrive de Wakka : Jackpot

L'overdrive de Wakka : Jackpot
Jackpot :


Wakka possède 4 overdrives et 3 d'entre eux doivent être gagnés au Blitzball en récompense aux tournois ou aux competitions :

Eléments : Vous l'avez dès le début du jeu (ça fait du blitz en moins, c'est pas plus mal ^_^).

Combos : A gagner à un tournoi ou à une ligue. Il peut apparaitre n'importe quand. S'il n'est pas en prix du tournoi, vous pouvez regarder les prix, sortir du menu, recommencer, etc. Au bout d'un moment, le tournoi en cours disparaît, et encore un peu plus tard, un nouveau apparaît, avec de nouveaux prix (sauvegardez juste avant que le nouveau tournoi apparaisse, pour gagner du temps en faisant des resets).

Altérations : Wakka doit avoir participer à 250 combats ( contre des monstres bien sûr =P ) et l'overdrive sera disponible en récompense (tournoi ou ligue).

Aurochs Spécial : Wakka doit avoir participer à 450 combats et l'overdrive sera disponible en récompense (tournoi ou ligue).

Les combats sont comptabilisés depuis le début du jeu, donc, si vous avez utilisé Wakka normalement pendant votre partie, vous avez surement déjà fait les 250 combats, et si vous vous forcez un peu, atteindre les 450 combats est tout aussi simple. Donc, il n'y a rien de bien difficile (utilisez Wakka pendant la capture des montres pour le CEM, ça fait beaucoup de combats !).



By Nirvana ©

# Posté le lundi 30 juin 2008 01:39

Modifié le samedi 08 août 2009 21:52

L'overdrive de Rikku : Alchimie

L'overdrive de Rikku : Alchimie
Alchimie :



Son overdrive (et le seul, enfin, si on veut) lui permet de mélanger deux objets afin d'obtenir un effet plus ou moins intéressant (il existe 64 effets différents !). Vous ne pouvez toutefois pas savoir à l'avance quel sera le résultat de la combinaison, il vous faudra donc faire des tests.

Cliquez ici puis allez dans Divers et vous verrez le tableau d'alchimie de Rikku(a télécharger) ou ici.Choisisez votre Overdrive, et toutes les possibilités seront proposées. =)



By Nirvana © and Rikku *
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# Posté le lundi 30 juin 2008 01:48

Modifié le samedi 08 août 2009 21:53

L'overdrive de Lulu : Subjuguer

L'overdrive de Lulu : Subjuguer
Subjuguer :


Lulu ne possède qu'un seul overdrive elle aussi. Il consiste à faire tourner le joystick analogique droit le plus vite possible sachant qu'un tour = un sort. Une bonne technique : Tournez le joystick avec la paume de votre main et excitez vous comme un malade sur votre manette, vous devriez pouvoir faire beaucoup de tours.

/!\ Attention /!\ : Plus votre sort est puissant, plus les tours seront difficiles à faire.



By Nirvana ©
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# Posté le lundi 30 juin 2008 02:11

Modifié le samedi 08 août 2009 21:54