L'overdrive d'Auron : Arcanes

L'overdrive d'Auron : Arcanes
Arcanes :


Pour réussir l'overdrive d'Auron, vous allez devoir appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran. Vous avez un temps limité, évidemment, et les combinaisons sont plus ou moins dures selon l'overdrive. A noter que plus vous exécutez vite la combinaison, plus l'overdrive sera puissant !

Pour apprendre les overdrives d'Auron, il faut trouver les sphères de Jecht, Braska et Auron disséminées un peu partout dans Spira.

Dent de Dragon : Attaque tous les ennemis. Vous pouvez le lancer dès le début.

Comète : Attaque un ennemi et l'éjecte s'il n'est pas immunisé contre Ejecter (très pratique !). Vous devez trouver une sphère pour l'apprendre.

Eradiction : Attaque un ennemi. Vous devez trouver trois sphères pour l'apprendre ( cela inflige Trépan )

Tornade : Attaque tous les ennemis. Vous devez trouver les dix sphères pour l'apprendre.



Emplacement des sphères de Jecht, Auron et Braska :

Sphère de Jecht 1 :


Obtenue automatiquement après avoir vaincu le Spherimorph à Macalania. (Sphère d'eau)

Note importante : Les sphères apparaissent uniquement après avoir obtenu cette première sphère. Donc ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas trouvé d'autres sphères (à Besaid, Luca, etc).


Sphère de Jecht 2 :


A droite du Temple de Besaid.


Sphère de Jecht 3 :

A bord du Liki, dans la salle de contrôle (le Liki se trouve sur la plage de Besaid).


Sphère de Jecht 4 :

Au stade de Luca, devant le vestiaire des Besaid Aurochs.


Sphère de Jecht 5 :


Tout au sud de l'ancienne route de Mi'ihen. C'est là où on trouve également le coffre contenant le symbole de l'arme ultime d'Auron.


Sphère d'Auron :

Chemin des Mycorocs, près de l'élévateur menant au champ de bataille.


Sphère de Jecht 6 :

Sélénos Sud, proche du point de sauvegarde.


Sphère de Jecht 7 :


Partie Sud de la plaine foudroyée, au pied d'une des tours.


Sphère de Jecht 8 :


Sud de la forêt de Macalania, à proximité du premier point de sauvegarde.


Sphère de Braska :


Mont Gagazet, dans un chemin escarpé, avant d'aller battre la troisième forme de Seymour.



By Nirvana ©
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# Posté le lundi 30 juin 2008 02:27

Modifié le samedi 08 août 2009 21:56

L'overdrive de Kimahri : Emulattak

L'overdrive de Kimahri : Emulattak
Emulattak :


Pour apprendre les overdrives de Kimahri, vous devez faire "Ryuken" sur un ennemi (Kimahri connait de base cette technique). Kimahri a 12 overdrives au maximum :

Sauter (un ennemi) : Dès le début du jeu.
Mawashigeri (un ennemi) : Tekkick v.63, Mortier v.97, Biran Ronso.
Châtiment (un ennemi) : Fantôme, Spectre, Biran Ronso.
Géhenne (tous les ennemis) : Bicorne, Vahara, Grendel, Yenke Ronso.
Aquasouffle (tous les ennemis) : Chimaira, Kimaira, Yenke Ronso.
Infection (tous les ennemis) : Xylomid, Morbol, Biran Ronso.
Pétrasouffle (tous les ennemis) : Basilisk, Vipère-méduse, Yenke Ronso.
Graine-Obus (tous les ennemis) : Balsamine, Balsamine des Sables, Orchida.
Kamikaze (tous les ennemis) : Bombo, Grenada, Pyrobolse, Biran Ronso.
Mother (tous les alliés) : Béhémoth, Méga-Béhémoth, Biran Ronso.
Mistral (tous les alliés) : Esprit, Flambos Noir, Yenke Ronso.
Eruption Solaire (tous les ennemis) : Omega Arma, Etre Suprême.


Note 1 : A chaque fois que Kimahri apprend un nouvel overdrive avec Ryuken, sa jauge d'overdrive se remplit d'un coup !

Note 2 : Comme vous avez pu le constater, les frères Ronso donnent les 3/4 d'Emulattak, donc pensez à faire le plein quand vous les affronterez.




By Nirvana ©
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# Posté le lundi 30 juin 2008 02:31

Modifié le samedi 08 août 2009 21:57

Le Spherier Expert

Le Spherier Expert

Pour une plus grande liberté, choisissez ce Spherier...Attention différence de cases ! (celui-ci en contient moins que le Standard. [voir article suivant])


By Rikku *
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# Posté le lundi 30 juin 2008 07:19

Modifié le samedi 08 août 2009 21:59

Le Spherier Standard

Le Spherier Standard

Plus grand que le Spherier Expert...Il contient exactement 54 cases de plus... Ce Sherier est conseillé pour les joueurs confirmés de ce jeu. Faites le bon choix !

By Rikku *
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# Posté le lundi 30 juin 2008 07:22

Modifié le samedi 08 août 2009 22:00

Les Altérations d'état Bénéfiques / Maléfiques

Les Bénéfiques :

AntiEau → L'équipe est immunisée contre l'élément Eau → Se dissipe après : Une attaque d'Eau, Dissipation, Sel Purificateur, Eléctrodisques.

AntiGlace → L'équipe est immunisée contre l'élément Glace. → Se dissipe après : Une attaque de Glace, Dissipation, Sel Purificateur, Eléctrodisques.

AntiTonnerre → L'équipe est immunisée contre l'élément Tonnerre. → Se dissipe après : Une attaque de Tonnerre, Dissipation Sel purificateur, Eléctrodisques.

AntiFeu → L'équipe est immunisée contre l'élément Feu. → Se dissipe après : Une attaque de Feu,Dissipation, Sel purificateur, Eléctrodisques.

Auréole → Le personnage KO se réveille avec 25% de ses Hp maximum. → Se dissipe après : utilisation.(exeption contre Yu Yevon.)

Boomerang → Le personnage avec cette compétence créé une barrière renvoyant certaines attaques magiques.(A l'exception d'Ultima, Dissipation.) → Se dissipe après : Dissipation, KO, Sel Purificateur, Eléctrodisques.

Blindage → L'effet des sort (même de soin) sont divisés par deux. → Se dissipe après : Dissipation, Sel Purificateur, Eléctrodisques.

Carapace → Les dégâts infligés par des attaques physiques sont divisés par 2. → Se dissipe après : Dissipation, Sel Purificateur, Eléctrodisques.

Booster → L'intervalle jusqu'au prochain tour est divisé par 2. → Se dissipe après : Dissipation, Sel Purificateur, Eléctrodisques, Somni, Intimider.

Couvrir → Le personnage protège ses alliés en encaissant les dégâts des attaques physiques a leur place. → Se dissipe après : un tour.

Défense → Les dégâts infligés par des attaques physiques sont divisés par 2. → Se dissipe après : un tour.

Recup → Quelques Hp se rétablissent automatiquement à chaque tour. → Se dissipe après : Dissipation, Sel Purificateur, Eléctrodisques.

ReminiComp / Mag / For / Vit → Le monstre laisse s'échapper des sphères Compétences, Magiques, Physiques, Agilité. → Se dissipe après : Utilisation d'un autre objet Remini...

Sentinelle → Le personnage couvre ses alliés en utilisant Défense. → Se dissipe après : un tour.

Scan → Des infos sur le monstre visé apparaissent. → Se dissipe après : ...



Les Maléfiques :

Annumagik → Les dégâts infligés avec des attaques magiques sont divisés par 2. → Se dissipe après : Dissipation

Intimider → Le monstre ou personnage est figé par la peur. → Se dissipe après : Furie, Provoquer. Idem si le personnage est pétrifié, assommé ou s'il s'enfuit. Sinon l'éffet cesse au tour d'après.

KO → Le personnage tomba a terre.Il ne peux plus être remplacé, ni agir. → Se dissipe après : Vie, Vie Max, Queue de Phénix, Méga Phénix, Auréole.

Confusion → Le personnage est fou : Il attaque ses alliés. → Se dissipe après : Esuna, Remède, Furie ou une attaque physique.(la contre-attaque est cool dans ce cas là...mdr)

Châtiment → Le personnage s'évanouit lorsque le décompte atteint zéro. → Se dissipe après : KO

Déprime → L'esprit est réduit a zéro. → Se dissipe après : Dissipation

Emouse → Les attaques physiques subies se divisent par 2. → Se dissipe après : Dissipation.

Fléau → Les techniques d'Overdrive sont inutilisables. Elles n'augmentent plus. → Se dissipe après : Dissipation, Eau bénite.

Fossile → Le personnage est pétrifié.Il ne peux plus agir. → Se dissipe après : Esuna, Potion Al Bhede, Défigeur, Remède.

Furie → Le personnage est incontrôlable mais sa force augmente. → Se dissipe après : Esuna, Folie, Intimider, Remède.

Mutisme → Le personnage est privé de ses sorts. → Se dissipe après : Esuna, Bocca, Remède, après un certain nombre de tours.

Obscurité → La précision du personnage baisse.Ses attaques seront souvent des échecs. → Se dissipe après : Esuna, Collyre, Remède, Après un certain nombre de tours.

Poison → Les Hp diminuent d' ¼ a chaque tour. → Se dissipe après : Potion Al Bhede, Remède, Esuna, Antdote.

Provoquer → Le personnage attire toutes attaques ennemies. → Se dissipe après : Furie ou Intimider.Idem si le personnage est pétrifié, assommé ou s'il s'enfuit.

Sommeil → Le personnage s'endort et ne peux plus agir.Les dégâts reçus augmentent de 50% → Se dissipe après : Après un certain nombre d'attaques physiques ou de tours , Esuna, Remède.

Trépan → La constitution tombe a zéro et la caractéristique de protection est supprimée. → Se dissipe après : Dissipation.

Somni → La Rapidité du personnage baisse.Il dispose logiquement de moins de tours. → Se dissipe après : Esuna, Remède, Booster Booster ou après un certain nombres de tours.

Zombie → Les sorts ou objets de soin se transforment en dégâts. → Se dissipe après : Eau Bénite, Remède.



By Rikku *
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# Posté le lundi 30 juin 2008 09:54

Modifié le samedi 08 août 2009 22:02

Les meilleures protections...

Les meilleures protections...
Pour battre les chimères purgatrices, ou même, Der Richter, il faut posséder de bonnes armes, certes, mais surtout de bonnes protections...
Le meilleur moyen consiste a battre Yojimbo purgateur (voir la technique sur ce lien) autant de fois que vous voulez, pour avoir des protections avec 4 emplacement libres et dotés de la compétence Ruban.(la compétence Ruban étant la plus dure a avoir...(99 H-espaces (voir image )))
Battez Yojimbo Purgateur jusqu'à temps d'avoir une protection avec Ruban.Une fois cela accompli, vous pouvez modifier votre protection.
Le mieux est de posséder 2 protections différentes avec chaque personnage.Soit :

HP extra (30 portes de l'inconnu)
Ruban (déjà possédée (99 H-espaces))
Auto Booster (80 ailes de Chocobo)
Auto Carapace (70 Rideaux de Lumière)

HP extra (30 portes de l'inconnu)
Ruban (déjà possédée (99 H-espaces))
Auto Phénix (20 Méga Phénix)
(ce que vous voulez)


La 1ere protection est la meilleure contre Der Richter.
Pour les avoir, je vous souhaite donc bonne chance !


By Rikku *

# Posté le lundi 30 juin 2008 19:04

Modifié le mardi 18 août 2009 14:14

Les compétences Protections

Les compétences Protections
Absorb Eau / Feu / Glace / Tonnerre → Absorbe les dégâts dus a l'Eau / Feu / Glace / Tonnerre et les transforme en Hp.→ Magikoroc Eau / Feu / Glace / Tonnerre ×20.

Annu Eau / Feu / Glace / Tonnerre → Utilise une totale immunité contre l'Eau / Feu / Glace / Tonnerre. → Ecaille de dragon / Esprit de Bombo / Nunatak / Globe de Foudre ×8

Demi Eau / Feu / Glace / Tonnerre. → Réduit les dégâts dûs a l'Eau / Feu / Glace / Tonnerre. → Ecaille de Poisson ×4 / Bout de Bombo ×4 / Blizzard ×4 / Globe Éléctrique ×4.

Aubaine → Augmente les chances de voler des objets rares. → Porte-Bonheur ×30

Auto Blindage / Booster / Récup → Utilise automatiquement Blindage / Booster / Récup sur le personnage. → Rideau de Lune / Aile de Chocobo / Source Régénérante ×80.

Auto Carapace → Utilise automatiquement Carapace sur le personnage. → Rideau de Lumière ×70

Auto Boomerang → Utilise automatiquement Boomerang sur le personnage. → Rideau d'Etoile ×40

Auto Guérison / Phénix → Utilise automatiquement un objet de guérison approprié / une Queue de Phénix sur le personnage. → Remède / Méga Phénix ×20

Auto Potion → Utilise un objet de soin en cas de blessure. → Source Vitale ×4

Def. Folie / Fossile / Furie / Mort → Protège parfois contre Folie / Fléau / Furie / Mort. → Remontant ×16 / Défigeur ×30 / Potion Hypello ×8 / Ombre de l'Au-Delà ×15

Def. Fléau+ / Folie+ / Fossile+ / Furie+ / Mort+. → Protège presque toujours de Fléau / Folie / Fossile / Furie / Mort. → Tetra-Élément ×12 / Remontant ×48 / Grenade Pétrifiante ×20 / Potion Hypello ×32 / Souffle de l'Au-Delà ×60.

Def. Obscurité / Poison / Mutisme / Sommeil / Somni / Zombie. → Protège parfois contre Obscurité / Poison / Mutisme / Sommeil / Somni / Zombie. → Collyre ×40 / Antidote ×40 / Bocca ×30 / Poudre Soporifique ×6 / Sablier d'Argent ×10 / Eau Bénite ×30

Def. Obscurité+ / Poison+ / Mutisme+ / Sommeil+ / Somni+ / Zombie+. → Protège presque toujours contre Obscurité / Poison / Mutisme / Sommeil / Somni / Zombie. → Grenade Aveuglante ×10 / Crochet Venimeux ×12 / Grenade Motus ×10 / Poudre Onirique ×8 / Sablier d'Or ×20 / Cierge de Vie ×10.

Def. magique+ 3% / 5% / 10% / 20%.→ Réduit les dégâts magiques reçus de 3% / 5% / 10% / 20%.

Def. physique+ 3% / 5% / 10% / 20%. → Réduit les dégâts physiques reçus de 3% / 5% / 10% / 20%.

HP / MP+ 5% / 10% / 20% / 30%. → Augmente le taux maximal des HP / MP de 5% / 10% / 20% / 30%. → Maxipotion ×1 / Source Revigorante ×3 / Elixir ×5 / Breuvage Vital ×1 // Ether ×1 / Source Revigorante ×3 / Elixir ×5 / Breuvage Magique ×1.

HP / MP Extra → Permet de posseder plus de 9.999 HP / 999 MP. → Portes de l'inconnu ×30 / Tristella ×30

Regain de HP / MP. → Permet de regagner des HP / MP en marchant. → Onguent Vital ×2 / Onguent Magique ×2

Ruban → Protège presque totalement de toutes les altérations d'état.(mais tellement dur a avoir...=S ) → 99 H-Espaces.

Sécurité → Permet de se déplacer sans faire de combats. → Sel purificateur ×30.


By Rikku*
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# Posté le mercredi 30 juillet 2008 18:58

Modifié le samedi 08 août 2009 22:06

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# Posté le dimanche 28 septembre 2008 01:39

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# Posté le dimanche 28 septembre 2008 01:41

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# Posté le dimanche 28 septembre 2008 01:44